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Aufruf an alle begeisterten Canasta-Spieler!

Es ist Zeit zu punkten!

Glossar

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A

  • Ausmachen

    Ein Spieler kann alle Karten aus seiner Hand kombinieren. Das Spiel endet mit dem Ausmachen.
  • Ablagestapel/Paket

    Nachdem der Stoß gebildet wurde, wird eine Karte umgedreht und mit dem Gesicht nach oben direkt neben den Stoß gelegt. Dies ist der Ablagestapel, der auch "Paket " genannt wird.

B

  • Blockkarten

    Die schwarzen Dreien sind Blockkarten. Sie können auf den Ablagestapel gelegt werden, um den nächsten Spieler daran zu hindern, eine Karte vom Ablagestapel zu ziehen. Blockkarten können kombiniert werden, werden aber nur auf den Tisch gelegt, wenn ein Spieler „ausmacht“.
  • Bonuskarten

    Die roten Dreier sind Bonuspunkte. Ihre Punkte werden am Ende des Spiels addiert oder abgezogen.

C

  • Canasta

    Eine Kombination von mindestens 7 Karten desselben Ranges.

G

  • Gemischter Canasta

    Eine Mischung aus mindestens 7 Karten, einschließlich wilder Karten.
  • Gemischte Kombination

    2 oder mehr Karten desselben Ranges mit wilden Karten.

H

  • Hand

    Die ausgeteilten und gezogenen Karten werden auf die Hand genommen. Sie können weder von deinen Gegnern noch von anderen Spielern deines Teams gesehen werden.

K

  • Kombination

    Kombinationen bestehen aus 3 oder mehr Karten.

N

  • Natürliche Karten

    Natürliche Karten sind die Asse, 8 bis Könige und 4 bis 7.

R

  • Reiner Canasta

    Eine Kombination von mindestens 7 Karten desselben Ranges ohne wilde Karten.
  • Reine Kombination

    3 oder mehr Karten desselben Ranges.

S

  • Schloss Symbol

    Wenn eine Karte oben auf dem Ablagestapel gesperrt ist, kann sie einen Zug lang nicht gezogen werden.
  • Schneeflocken (Eingefroren) Symbol

    3 oder mehr Karten desselben Ranges.

V

  • Verdecktes Ausmachen

    Ein Spieler, der noch keine Karten auf den Tisch gelegt hat und alle Karten auf der Hand in einem Zug ausspielt.
  • Vorratsstapel/Stoß

    Nachdem jeder Spieler Karten erhalten hat, werden die verbleibenden Karten verdeckt auf den Tisch gelegt und bilden den Stoß.

W

  • Wilde Karten

    Joker und Zweier sind wilde Karten.

 

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